Monstros e Chefes


Monstros são os nomes usados coletivamente para todos os inimigos em Diablo II. Os monstros existem em muitas variedades e variam de pequenos e desagradáveis a grandes e extremamente poderosos. Existem muitos aspectos diferentes que separam diferentes monstros uns dos outros, como tipo (demônio, morto-vivo ou animal), forma, tamanho, cor e estatísticas, como tipo de ataque, força, resistências, IA (inteligência artificial) e até mesmo seu tipo de movimento.


Informações básicas

Monstros aparecem aleatoriamente no deserto em vários lugares e são normalmente encontrados em grupos. Um jogador pode aprender muitas coisas sobre um monstro passando o ponteiro do mouse sobre um monstro e olhando seu nome.


Existem três versões básicas nas quais quase todos os monstros do jogo podem gerar. Estes são Normal, Campeão e Único / Super Único.

  • Normal: esta é a versão básica de todos os monstros. A maioria dos monstros vai aparecer em sua versão normal. Seus nomes aparecem em branco.
  • Campeão: Um monstro pode surgir como campeão aleatoriamente. Um monstro campeão quase sempre surge em um grupo de 4-5 outros campeões. Os monstros campeões vêm em algumas variedades diferentes: Champion, Berserker, Fanatic, Ghostly e Possessed.
  • Único: Monstros únicos surgem com modificadores aleatórios adicionados a eles, como Pele de Pedra, Golpe Espectral ou Encantado por Raios, para citar alguns, que aumentam suas proezas ofensivas ou defensivas.
  • Super Unique: Monstros Super Unique são como monstros Unique: eles geralmente aparecem com vários Minions e seus nomes aparecem em ouro. No entanto, ao contrário dos monstros únicos, que aparecem aleatoriamente.
  • Chefes: Todos os Chefes de Ato têm uma missão relacionada a eles, que sempre será a última missão de cada Ato. Esta missão deve ser concluída para que o jogador avance para o próximo ato.



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Monstro Nível Level Vida Def. Exp Resistências Locais

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Horadrim Ancient

Normal
Nightmare
Hell

40

64

85

192-235

170-210

170-210

84

120

120

211

300

300

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50

25

25

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25

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50

40

25

50

100

33

50


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Horadrim Ancient

Normal
Nightmare
Hell

40

64

85

192-235

170-210

170-210

84

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50

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33

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Zealot

Normal
Nightmare
Hell

24

53

82

131-173

120-150

120-150

85

80

80

100

80

80

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15

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Zealot

Normal
Nightmare
Hell

24

53

82

131-173

120-150

120-150

85

80

80

100

80

80

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15

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Heirophant

Normal
Nightmare
Hell

24

57

84

131-173

90-130

90-130

85

75

75

106

130

130

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15

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Heirophant

Normal
Nightmare
Hell

24

57

84

131-173

90-130

90-130

85

75

75

106

130

130

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15

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50

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15

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Grotesque

Normal
Nightmare
Hell

30

57

85

228-294

200-250

200-250

63

80

80

168

130

130

40

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70

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105

33

33

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45

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Flesh Spawner

Normal
Nightmare
Hell

30

57

85

228-294

200-250

200-250

63

80

80

168

130

130

40

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70

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105

33

33

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45

25


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Grotesque Wyrm

Normal
Nightmare
Hell

30

57

85

55-84

50-70

50-70

84

70

70

89

40

40

40

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70

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105

33

33

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Flesh Beast

Normal
Nightmare
Hell

30

57

85

55-84

50-70

50-70

84

70

70

89

40

40

40

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70

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105

33

33

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