Monstros e Chefes


Monstros são os nomes usados coletivamente para todos os inimigos em Diablo II. Os monstros existem em muitas variedades e variam de pequenos e desagradáveis a grandes e extremamente poderosos. Existem muitos aspectos diferentes que separam diferentes monstros uns dos outros, como tipo (demônio, morto-vivo ou animal), forma, tamanho, cor e estatísticas, como tipo de ataque, força, resistências, IA (inteligência artificial) e até mesmo seu tipo de movimento.


Informações básicas

Monstros aparecem aleatoriamente no deserto em vários lugares e são normalmente encontrados em grupos. Um jogador pode aprender muitas coisas sobre um monstro passando o ponteiro do mouse sobre um monstro e olhando seu nome.


Existem três versões básicas nas quais quase todos os monstros do jogo podem gerar. Estes são Normal, Campeão e Único / Super Único.

  • Normal: esta é a versão básica de todos os monstros. A maioria dos monstros vai aparecer em sua versão normal. Seus nomes aparecem em branco.
  • Campeão: Um monstro pode surgir como campeão aleatoriamente. Um monstro campeão quase sempre surge em um grupo de 4-5 outros campeões. Os monstros campeões vêm em algumas variedades diferentes: Champion, Berserker, Fanatic, Ghostly e Possessed.
  • Único: Monstros únicos surgem com modificadores aleatórios adicionados a eles, como Pele de Pedra, Golpe Espectral ou Encantado por Raios, para citar alguns, que aumentam suas proezas ofensivas ou defensivas.
  • Super Unique: Monstros Super Unique são como monstros Unique: eles geralmente aparecem com vários Minions e seus nomes aparecem em ouro. No entanto, ao contrário dos monstros únicos, que aparecem aleatoriamente.
  • Chefes: Todos os Chefes de Ato têm uma missão relacionada a eles, que sempre será a última missão de cada Ato. Esta missão deve ser concluída para que o jogador avance para o próximo ato.



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Monstro Nível Level Vida Def. Exp Resistências Locais

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Serpent Magus

Normal
Nightmare
Hell

41

63

91

70-95

70-95

105-143

115

115

173

100

100

375

20

20

20

40

-

20

-

-

-

60

-

-

40

33

25

70

25

110


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Auriel

Normal
Nightmare
Hell

110

110

110

6336-6336

6336-6336

6500-6600

87

150

150

6460

6460

6460

25

33

33

-

-

50

25

50

50

-

-

50

110

80

110

80

50

110


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Imperius

Normal
Nightmare
Hell

110

110

110

6336-6336

6336-6336

6500-6600

87

150

150

6460

6460

6460

25

33

33

-

-

50

25

50

50

-

-

50

80

110

50

110

110

80


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Malthael

Normal
Nightmare
Hell

110

110

110

6336-6336

6336-6336

6500-6600

87

150

150

6460

6460

6460

25

33

33

-

-

50

25

50

50

-

-

50

80

50

110

110

80

110


ww.gif

Gloam

Normal
Nightmare
Hell

21

50

89

379-379

45-85

938-1050

84

115

358

78

120

500

-

-

70

-

60

-

-

-

85

-

60

-

90

80

90

80

75

110


%242.gif

Lord of Zir

Normal
Nightmare
Hell

110

110

110

3500-3500

3500-3500

6975-6975

87

70

70

3462

2000

9000

75

75

75

50

50

75

75

75

75

50

50

75

50

75

50

35

30

0


ww.gif

Gloam

Normal
Nightmare
Hell

21

50

94

379-379

45-85

938-1050

84

115

358

78

120

500

-

-

70

-

60

-

-

-

85

-

60

-

90

80

90

80

75

110


re.gif

Defiled Warrior

Normal
Nightmare
Hell

42

65

84

114-170

110-135

110-135

107

70

70

173

105

105

-

-

-

50

-

70

-

-

-

50

-

100

40

-

33

50

50

100


%25c.gif

Demonic Witch

Normal
Nightmare
Hell

25

56

94

191-381

800-1200

1100-1500

85

300

400

149

250

700

50

50

50

50

20

50

80

80

80

80

40

80

60

75

70

50

75

90


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Deathwing

Normal
Nightmare
Hell

110

110

110

3500-3500

3500-3500

6975-6975

87

70

70

3462

2000

9000

75

75

75

50

50

75

75

75

75

50

50

75

80

140

90

70

70

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