Em Diablo II, as missões são uma série de missões das quais a maioria é essencial para prosseguir no jogo para um jogador. Por exemplo, sem o Cubo, o Coração, Olho e Cérebro de Khalim e o Mangual de Khalim, o personagem single-player não pode ir além do Ato III. No entanto, no modo multijogador, um personagem avançado pode abrir um Portal da Cidade de um ponto além da parte bloqueada, permitindo que um jogador menos experiente ignore totalmente a missão.
Outras missões, como The Forgotten Tower, Lam Esen's Tome ou Betrayal of Harrogath são totalmente opcionais e podem ser ignoradas sem afetar o desenvolvimento da história.
Os jogadores são aconselhados a completar todas as missões, para que a história do jogo possa ser desenvolvida ao máximo.
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![]() Blackened TempleVocê fez bem, meu(inha) amigo(a). Sua coragem e bravura são inspiração para todos nós. Mas chegou a hora de enfrentar os responsáveis pelo mal que tem sufocado nossa terra. Você deve destruir o Alto Conselho do Zakarum! Há muito tempo, estes anciões cederam ao domínio de Mephisto, o Senhor do Ódio, que foi aprisionado dentro da Torre Guardiã. Com o passar das gerações, estes bondosos homens lentamente caíram sob o poder malévolo de Mephisto e o Conselho se tornou uma sombra de sua glória anterior. Foi o Ódio de Mephisto que corrompeu o Zakarum e transformou seus devotos seguidores em fanáticos paranóicos. E é por isso que você deve viajar para a Cidade do Templo de Travincal e assassinar o Conselho. Uma vez que eles estejam mortos, a influência de Mephisto sobre esta terra e seu povo será quebrada! O Livro Preto contém algumas vagas profecias relativas a esta empreitada. E eu não tenho tanta certeza de que são boas para você. Eu sou um vendedor de poções e ávido leitor de livros ocultos. O que eu sei sobre Travincal? Você precisa saber que a Torre Guardiã na Cidade do Templo foi construída pelos Horadrim com um único propósito - conter Mephisto. Uma vez que o Conselho esteja morto, você deve entrar na Torre. Você precisa saber que a Torre Guardiã na Cidade do Templo foi construída pelos Horadrim com um único propósito - conter Mephisto. Uma vez que o Conselho esteja morto, você deve entrar na Torre. Só há um caminho para a Cidade do Templo. Você terá que cruzar muitos rios e correntezas, mas a encontrará. Uma grande torre fica em seu centro. Dizem que Ormus fala mais claramente quando suas idéias são totalmente loucas. Os Filhos do Zakarum que guardam as proximidades da Torre podem ser mortos, mas seu numero é vasto. Você deve destruir o Conselho. Há muitos fanáticos entre os seguidores do Zakarum. Será difícil passar por eles. Lembre-se. Você sempre terá segurança aqui conosco. Estes têm sido tempos difíceis para todos nós, mas sinto que este pesadelo está prestes a ter um fim. Ormus me falou que o Conselho é composto por sacerdotes tremendamente poderosos. Será difícil vencê-los. A Cidade do Templo é muito bem guardada. É melhor ter juizo. Você é inacreditavelmente valente para se aventurar na toca do leão. Eu lhe desejo sorte. Cuidado com os seguidores do Zakarum. O fanatismo é a melhor arma deles... Mate tantos quanto puder. Eu tenho um amor mórbido a excessos. Se ao menos tivéssemos achado o Livro Preto. Eu sinto como se uma mão malévola estivesse nos afastando dele. Se você morrer nesta missão, eu irei comemorar seu sacrifício em um poema épico. Você não precisará de uma poção para alcancar a imortalidade. As palavras de Ormus farão isso por você. Dentro da Cidade do Templo há um pátio. O Conselho reside ali. Eu ouvi boatos de que os Demônios Primordiais estão aqui em busca do Irmão.. Os Lobos de Ferro e eu estão prontos para lhe ajudar. As coisas estão ficando mais selvagens do que a Noite das Mulheres no Punho Escorregadio. Os seguidores do Zakarum exigem total submissão a seu credo. Eles assassinam muitos deles mesmos por causa de queixas leves. Eles não hesitarão em lhe matar. Após servir a Mephisto por todos esses anos, o Conselho deve ter se virado para o ódio e para o mal. Sankekur pode estar usando um Orbe Constrangedor para controlar as mentes dos Filhos do Zakarum. Eu respeito sua necessidade em fazer isto. A honra exige que você vá ate o fim. Mas suas chances são tão pequenas... Eu respeito sua necessidade em fazer isto. A honra exige que você vá ate o fim. Mas suas chances são tão pequenas... Você realizou o impossível! Ao matar o Conselho, a maldição do Zakarum será retirada, e nossa terra será livre! Oh. Obrigado! Ormus é grato a você, forasteiro(a). Você quebrou o longo e negro reinado do Zakarum, e lançou o primeiro golpe paralisante contra os Três. Contudo, o verdadeiro teste está logo adiante. Porque aquele a quem o Conselho guarda ainda vive dentro da Torre Enegrecida. Parece que a selva já está recuando. Você quebrou a maldição, meu(inha) amigo(a)! Que a Luz lhe abençoe! O sol se pôs para a Religião da Luz. Os seguidores do Zakarum não têm o mínimo senso de moderação. O colapso de sua religião suja me dá esperanças. Livrar Kurast do Conselho do Zakarum foi essencial. Entretanto, há mais coisas que você deve fazer. O Orbe Constrangedor também precisa ser destruído. Agora Diablo e Baal devem estar perto de achar seu irmão, Mephisto. Você não tem tempo a perder. Eu mal posso acreditar que você fez isso. Seu poder cobre sua vida como uma aura brilhante. | ||
Informações adicionaisAto:Ato 3NPC's':Deckard CainObjetivo:Derrotar o High CouncilRecompensa:Khalim's Flail | ||