Quests e Missões


Em Diablo II, as missões são uma série de missões das quais a maioria é essencial para prosseguir no jogo para um jogador. Por exemplo, sem o Cubo, o Coração, Olho e Cérebro de Khalim e o Mangual de Khalim, o personagem single-player não pode ir além do Ato III. No entanto, no modo multijogador, um personagem avançado pode abrir um Portal da Cidade de um ponto além da parte bloqueada, permitindo que um jogador menos experiente ignore totalmente a missão.


Outras missões, como The Forgotten Tower, Lam Esen's Tome ou Betrayal of Harrogath são totalmente opcionais e podem ser ignoradas sem afetar o desenvolvimento da história.


Os jogadores são aconselhados a completar todas as missões, para que a história do jogo possa ser desenvolvida ao máximo.


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Skill

Khalim's Will

Como eu já lhe disse, eu pus um encantamento na doca para afastar os demônios. Mas, ultimamente, o encantamento parece estar se enfraquecendo. Se a memória não me falha, há um punhal sagrado Skatsimi que pode revitalizar o encanto. O punhal é chamado de Gidbinn. Encontre-o, e nosso refúgio aqui permanecerá seguro. Você nunca ouviu falar do Gidbinn? Bem, permita-me reduzir a sua ignorância no assunto. O Gidbinn é uma adaga encantada - um artefato religioso altamente valorizado pela Velha Religião, o Skatsim. Ormus está familiarizado com o Gidbinn. Mas como pode um poderoso artefato Skatsimi ajudar um descrente como você? O Gidbinn é um das poucas relíquias restantes do Skatsim, a Velha Religião. Dizem que ela tem grandes poderes. O Gidbinn reforçará os encantamentos que protegem a doca do mal que infesta Kurast. Até onde sabemos, o Gidbinn está em posse dos Filhos da Luz. E eles não querem que caia nas mãos de quem que pode restaurar seus poderes. Você pode até não acreditar, mas Ormus é o único que pode usar o Gidbinn para nos proteger. Eu pesquisei um pouco sobre o clã- mago Taan, e parece que a maioria de seus estudos mágicos se focavam em rituais Skatsimi. Se há alguém qualificado para usar os poderes do Gidbinn, esse é Ormus. Não deixe o tamanho do Gidbinn lhe enganar. Embora seja só uma pequena adaga, contém um poder tremendo quando nas mãos de um verdadeiro mago de Skatsim. A lenda diz que os sacerdotes Skatsimi puseram grandes poderes dentro da pequena lâmina. Poder suficiente para repelir esta terrível selva amaldiçoada que está invadindo o nosso refúgio. Se só temos paz nas sombras, você deve achar a arma que destruirá a Luz. A selva não se parece com nada que você tenha visto antes. Imagine o Paraíso se inflamando como uma ferida... e depois estourando! Eu tenho certeza de que o Gidbinn está muito bem vigiado. Assim que o Gidbinn for encontrado, Ormus irá usá-lo para fortalecer a barreira protetora ao redor das docas. Já que você ainda não voltou com o Gidbinn, então a adaga deve estar mais a fundo na selva próxima de Kurast. É melhor voltar lá e achar aquele punhal. A selva rasteja mais em direção a este acampamento a cada hora. Hah! Você roubou a lâmina lendária bem debaixo do nariz do Zakarum! Este é mesmo um grande dia! Você fez bem, nobre herói(na). Ormus lhe parabeniza. Os velhos espíritos do Skatsim lhe protegerão por ter reavido sua lâmina sagrada. Agora, depois de todos esses anos, Ormus irá mais uma vez usar seus poderes para proteger os inocentes das sombras. O feitiço que protege as docas deve agora ser reforçado. Com alguma sorte, os espíritos Skatsimi nos vingarão dos poderes que devastaram esta terra. Agora que menos Lobos de Ferro são necessários para guardar as docas, alguns deles se ofereceram para lhe acompanhar de graça. A magia do Gidbinn só pode fluir através de Ormus. Leve-o até ele. Ele tem o conhecimento necessário sobre as antigas magias Skatsimi. Quem poderia prever que a Velha Religião teria um papel tão efetivo na nossa guerra contra os Três? Novamente seus esforços me pasmam, meu(inha) amigo(a). Você é realmente surpreendente, forasteiro(a). Há poucos itens preciosos no mundo que me tentariam a ir contra os Filhos de Zakarum e seus servos anões. Este anel mágico não é bom para mim. Aqui... Use com orgulho!

Informações adicionais

Ato:

Ato 3

NPC's':

Deckard Cain

Objetivo:

Reconstruir o Khalim's Will e esmagar o Compelling Orb

Recompensa:

Passagem para Durance of Hate
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