Skills e Habilidades


As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).


Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:


  • Ativo: categoria de habilidade mais numerosa; para obter um efeito, a habilidade deve ser ativada manualmente, geralmente um lançamento por gatilho.
  • Canalizado: não deve apenas ser ativado, mas também mantido por toda a duração, a maioria das outras ações (especialmente movimento) estando indisponíveis ao fazê-lo. Normalmente, a habilidade é mantida segurando o botão de lançamento continuamente.
  • Summon: cria um lacaio, animal de estimação, constructo ou qualquer outra entidade independente que lutará em nome do jogador. A maioria das criaturas convocadas desaparece se seu mestre morrer e pode ser morta por ataques inimigos.
  • Passivo: não precisa ser ativado; uma vez selecionados ou aprendidos, sempre proporcionarão seu benefício. O bônus pode ser permanente ou acionado em determinado ponto (como a Vida cair abaixo de um determinado limite).
  • Ativo / Passivo: essas habilidades combinam características de ativo e passivo.

Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.


Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.


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Skill Tipo Outros

Fire Blast

Arremessa uma bomba de fogo para explodir seus inimigos em pedaços

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Fire

Claw Mastery

Passiva - aperfeiçoa sua habilidade com garras

Classe:

Assassin


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum

Psychic Hammer

Usa o poder de sua mente para criar uma explosão psíquica que esmaga e empurra seus inimigos

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Physical

Tiger Strike

Habilidade Carregadora golpes consecutivos adicionam bônus de dano aos movimentos mortais deve-se usar um movimento mortal de dragão ou um ataque normal para gastar as cargas

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum

Dragon Talon

Movimento Mortal chuta seus inimigos para fora do caminho e adiciona bônus de carga ao chute

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum

Shock Web

Arremessa uma teia de raios que dá choque em seus inimigos

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Lightning

Blade Sentinel

Lança uma lâmina giratória para patrulhar entre você e ponto designado

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Physical

Burst of Speed

Aumenta a velocidade de ataque e movimento por um certo período de tempo

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Nenhum

Fists of Fire

Habilidade Carregadora golpes consecutivos que adicionam dano de fogo a movimentos finais só pode ser usado com garras deve-se usar um movimento mortal de dragão ou um ataque normal para gastar as cargas

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Fire

Dragon Claw

Movimento Mortal fatia seus inimigos em cubos com suas duas garras adiciona bônus de carga ao ataque de ambas as garras

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Nenhum
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