As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).
Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:
Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.
Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.
| Skill | Tipo | Outros |
|---|---|---|
![]() Tiger StrikeHabilidade Carregadora golpes consecutivos adicionam bônus de dano aos movimentos mortais deve-se usar um movimento mortal de dragão ou um ataque normal para gastar as cargas | Classe:AssassinArvore:Martial Arts SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:1Elemento:Nenhum |
![]() Dragon TalonMovimento Mortal chuta seus inimigos para fora do caminho e adiciona bônus de carga ao chute | Classe:AssassinArvore:Martial Arts SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:1Elemento:Nenhum |
![]() Fists of FireHabilidade Carregadora golpes consecutivos que adicionam dano de fogo a movimentos finais só pode ser usado com garras deve-se usar um movimento mortal de dragão ou um ataque normal para gastar as cargas | Classe:AssassinArvore:Martial Arts SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:6Elemento:Fire |
![]() Dragon ClawMovimento Mortal fatia seus inimigos em cubos com suas duas garras adiciona bônus de carga ao ataque de ambas as garras | Classe:AssassinArvore:Martial Arts SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:6Elemento:Nenhum |
![]() Cobra StrikeHabilidade Carregadora golpes sucessivos que adicionam roubo de vida e mana a movimentos mortais deve-se usar um movimento mortal de dragão ou um ataque normal para gastar as cargas | Classe:AssassinArvore:Martial Arts SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:12Elemento:Nenhum |
![]() Claws of ThunderHabilidade Carregadora golpes sucessivos que adicionam dano de raios a movimentos mortais só pode ser usado com garras deve-se usar um movimento mortal de dragão ou um ataque normal para gastar as cargas | Classe:AssassinArvore:Martial Arts SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:18Elemento:Lightning |
![]() Dragon TailMovimento Mortal empurra seus inimigos com um chute explosivo adiciona bônus de cargas ao chute | Classe:AssassinArvore:Martial Arts SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:18Elemento:Fire |
![]() Blades of IceHabilidade Carregadora golpes sucessivos que adicionam dano de gelo a movimentos mortais só pode ser usado com garras deve-se usar um movimento mortal de dragão ou um ataque normal para gastar as cargas | Classe:AssassinArvore:Martial Arts SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:24Elemento:Cold |
![]() Dragon FlightMovimento Mortal teleporta-se a seus inimigos e destrói-nos com um chute adiciona bônus de cargas ao chute | Classe:AssassinArvore:Martial Arts SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:24Elemento:Nenhum |
![]() Phoenix StrikeHabilidade Carregadora adiciona novas elementais a movimentos mortais deve-se usar um movimento mortal de dragão ou um ataque normal para gastar as cargas | Classe:AssassinArvore:Martial Arts SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:30Elemento:Nenhum |