Skills e Habilidades


As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).


Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:


  • Ativo: categoria de habilidade mais numerosa; para obter um efeito, a habilidade deve ser ativada manualmente, geralmente um lançamento por gatilho.
  • Canalizado: não deve apenas ser ativado, mas também mantido por toda a duração, a maioria das outras ações (especialmente movimento) estando indisponíveis ao fazê-lo. Normalmente, a habilidade é mantida segurando o botão de lançamento continuamente.
  • Summon: cria um lacaio, animal de estimação, constructo ou qualquer outra entidade independente que lutará em nome do jogador. A maioria das criaturas convocadas desaparece se seu mestre morrer e pode ser morta por ataques inimigos.
  • Passivo: não precisa ser ativado; uma vez selecionados ou aprendidos, sempre proporcionarão seu benefício. O bônus pode ser permanente ou acionado em determinado ponto (como a Vida cair abaixo de um determinado limite).
  • Ativo / Passivo: essas habilidades combinam características de ativo e passivo.

Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.


Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.


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Skill Tipo Outros

Charged Bolt Sentry

Uma armadilha que emite cargas elétricas aos inimigos que se aproximarem

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Lightning

Wake of Fire

Uma armadilha que emite ondas de fogo

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Fire

Weapon Block

Passivo - chance de bloquear quando estiver equipando duas garras

Classe:

Assassin


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

12

Elemento:

Nenhum

Cloak of Shadows

Lança uma sombra que cega os inimigos próximos abaixando suas defesas por certo período de tempo

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Nenhum

Cobra Strike

Habilidade Carregadora golpes sucessivos que adicionam roubo de vida e mana a movimentos mortais deve-se usar um movimento mortal de dragão ou um ataque normal para gastar as cargas

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Nenhum

Blade Fury

Lança lâminas giratórias para fatiar seus inimigos

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Physical

Fade

Aumenta todas as resistências e resiste a maldições por certo periodo de tempo

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Nenhum

Shadow Warrior

Conjura uma sombra sua que imita suas habilidades e luta ao seu lado

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Nenhum

Claws of Thunder

Habilidade Carregadora golpes sucessivos que adicionam dano de raios a movimentos mortais só pode ser usado com garras deve-se usar um movimento mortal de dragão ou um ataque normal para gastar as cargas

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Lightning

Dragon Tail

Movimento Mortal empurra seus inimigos com um chute explosivo adiciona bônus de cargas ao chute

Classe:

Assassin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Fire
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