As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).
Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:
Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.
Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.
| Skill | Tipo | Outros |
|---|---|---|
![]() Feral RageQuando na forma de lobisomem, entra em uma fúria frenética para roubar quantias crescentes de vida de seus inimigos com golpes sucessivos | Classe:DruidArvore:Shapeshifting SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:12Elemento:Nenhum |
![]() MaulQuando na forma de homem-urso, espanca seus inimigos aumentando o dano extra a cada golpe sucessivo | Classe:DruidArvore:Shapeshifting SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:12Elemento:Nenhum |
![]() FissureAbre saídas vulcânicas sob seus inimigos, queimando-nos até torrar | Classe:DruidArvore:Elemental SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:12Elemento:Fire |
![]() Cyclone ArmorProtege-se do dano causado por fogo, gelo, e raio | Classe:DruidArvore:Elemental SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:12Elemento:Nenhum |
![]() Heart of WolverineInvoca um espírito que aumenta seu dano e indice de ataque e de seu grupo | Classe:DruidArvore:Summoning SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:18Elemento:Nenhum |
![]() Summon Dire WolfConjura um lobo que se enfurece, comendo corpos para aumentar o dano que causa aos inimigos | Classe:DruidArvore:Summoning SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:18Elemento:Physical |
![]() RabiesQuando na forma de lobisomem, morde seus inimigos para infligir uma doença que se propaga entre os outros monstros | Classe:DruidArvore:Shapeshifting SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:18Elemento:Poison |
![]() Fire ClawsQuando na forma de lobisomem ou homem-urso, espanca seus inimigos com um ígneo ataque de garras | Classe:DruidArvore:Shapeshifting SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:18Elemento:Physical |
![]() TwisterLibera vários pequenos redemoinhos que abrem caminho por entre seus inimigos | Classe:DruidArvore:Elemental SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:18Elemento:Physical |
![]() Solar CreeperConjura uma videira que come cadáveres e reabastece seu mana | Classe:DruidArvore:Summoning SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:24Elemento:Nenhum |