Skills e Habilidades


As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).


Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:


  • Ativo: categoria de habilidade mais numerosa; para obter um efeito, a habilidade deve ser ativada manualmente, geralmente um lançamento por gatilho.
  • Canalizado: não deve apenas ser ativado, mas também mantido por toda a duração, a maioria das outras ações (especialmente movimento) estando indisponíveis ao fazê-lo. Normalmente, a habilidade é mantida segurando o botão de lançamento continuamente.
  • Summon: cria um lacaio, animal de estimação, constructo ou qualquer outra entidade independente que lutará em nome do jogador. A maioria das criaturas convocadas desaparece se seu mestre morrer e pode ser morta por ataques inimigos.
  • Passivo: não precisa ser ativado; uma vez selecionados ou aprendidos, sempre proporcionarão seu benefício. O bônus pode ser permanente ou acionado em determinado ponto (como a Vida cair abaixo de um determinado limite).
  • Ativo / Passivo: essas habilidades combinam características de ativo e passivo.

Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.


Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.


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Skill Tipo Outros

Feral Rage

Quando na forma de lobisomem, entra em uma fúria frenética para roubar quantias crescentes de vida de seus inimigos com golpes sucessivos

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Nenhum

Maul

Quando na forma de homem-urso, espanca seus inimigos aumentando o dano extra a cada golpe sucessivo

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Nenhum

Fissure

Abre saídas vulcânicas sob seus inimigos, queimando-nos até torrar

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Fire

Cyclone Armor

Protege-se do dano causado por fogo, gelo, e raio

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Nenhum

Heart of Wolverine

Invoca um espírito que aumenta seu dano e indice de ataque e de seu grupo

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Nenhum

Summon Dire Wolf

Conjura um lobo que se enfurece, comendo corpos para aumentar o dano que causa aos inimigos

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Physical

Rabies

Quando na forma de lobisomem, morde seus inimigos para infligir uma doença que se propaga entre os outros monstros

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Poison

Fire Claws

Quando na forma de lobisomem ou homem-urso, espanca seus inimigos com um ígneo ataque de garras

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Physical

Twister

Libera vários pequenos redemoinhos que abrem caminho por entre seus inimigos

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Physical

Solar Creeper

Conjura uma videira que come cadáveres e reabastece seu mana

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

24

Elemento:

Nenhum
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