Skills e Habilidades


As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).


Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:


  • Ativo: categoria de habilidade mais numerosa; para obter um efeito, a habilidade deve ser ativada manualmente, geralmente um lançamento por gatilho.
  • Canalizado: não deve apenas ser ativado, mas também mantido por toda a duração, a maioria das outras ações (especialmente movimento) estando indisponíveis ao fazê-lo. Normalmente, a habilidade é mantida segurando o botão de lançamento continuamente.
  • Summon: cria um lacaio, animal de estimação, constructo ou qualquer outra entidade independente que lutará em nome do jogador. A maioria das criaturas convocadas desaparece se seu mestre morrer e pode ser morta por ataques inimigos.
  • Passivo: não precisa ser ativado; uma vez selecionados ou aprendidos, sempre proporcionarão seu benefício. O bônus pode ser permanente ou acionado em determinado ponto (como a Vida cair abaixo de um determinado limite).
  • Ativo / Passivo: essas habilidades combinam características de ativo e passivo.

Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.


Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.


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Skill Tipo Outros

Hunger

Quando na forma de lobisomem ou homem-urso, morde seus inimigos para ganhar vida e mana

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

24

Elemento:

Nenhum

Shock Wave

Quando na forma de homem-urso, bate o pé para criar uma onda de choque que atordoa os inimigos próximos

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

24

Elemento:

Magic

Volcano

Conjura um vulcão que faz chover morte e destruição sobre seus inimigos

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

24

Elemento:

Physical

Tornado

Cria um funil de vento e entulhos que destrói seus inimigos

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

24

Elemento:

Physical

Spirit of Barbs

Invoca um espíriito que reflete o dano causado a você e seu grupo de volta para seus inimigos

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

30

Elemento:

Nenhum

Summon Grizzly

Conjura um feroz urso pardo

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

30

Elemento:

Physical

Fury

Quando na forma de lobisomem, ataca tanto múltiplos alvos adjacentes, quanto um mesmo alvo múltiplas vezes

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

30

Elemento:

Nenhum

Armageddon

Cria uma chuva de meteoros que leva uma destruição causticante aos inimigos próximos

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

30

Elemento:

Physical

Hurricane

Cria uma pesada tempestade de vento e entulho que tritura seus inimigos em pedaços

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

30

Elemento:

Cold

Uma força maligna

Uma força maligna

Classe:

Druid


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

24

Elemento:

Lightning
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