Skills e Habilidades


As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).


Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:


  • Ativo: categoria de habilidade mais numerosa; para obter um efeito, a habilidade deve ser ativada manualmente, geralmente um lançamento por gatilho.
  • Canalizado: não deve apenas ser ativado, mas também mantido por toda a duração, a maioria das outras ações (especialmente movimento) estando indisponíveis ao fazê-lo. Normalmente, a habilidade é mantida segurando o botão de lançamento continuamente.
  • Summon: cria um lacaio, animal de estimação, constructo ou qualquer outra entidade independente que lutará em nome do jogador. A maioria das criaturas convocadas desaparece se seu mestre morrer e pode ser morta por ataques inimigos.
  • Passivo: não precisa ser ativado; uma vez selecionados ou aprendidos, sempre proporcionarão seu benefício. O bônus pode ser permanente ou acionado em determinado ponto (como a Vida cair abaixo de um determinado limite).
  • Ativo / Passivo: essas habilidades combinam características de ativo e passivo.

Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.


Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.


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Skill Tipo Outros

Decrepify

Amaldiçoa um grupo de inimigos para fazê-los retardar, enfraquecer e sofrer dano aumentado



Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

24

Elemento:

Nenhum

Bone Prison

Cria uma barreira de ossos fossilizados ao redor de seu alvo



Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

24

Elemento:

Nenhum

Summon Resist

Passiva - aumenta as resistências de todas as criaturas conjuradas



Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

24

Elemento:

Nenhum

Iron Golem

Transforma um item metálico em um golem que ganha as propriedades do item



Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

24

Elemento:

Nenhum

Lower Resist

Amaldiçoa um inimigo a sofrer mais dano de todos os ataques mágicos, diminui as resistências dos monstros e diminui as resistências máximas de jogadores hostis



Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

30

Elemento:

Nenhum

Poison Nova

Emite um anel expansivo de veneno concentrado



Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

30

Elemento:

Poison

Bone Spirit

Liberta um espírito dos inquietos mortos-vivos que segue o alvo designado ou encontra um próprio



Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

30

Elemento:

Magic

Fire Golem

Cria um golem que converte o dano de fogo que recebe em vida



Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

30

Elemento:

Fire

Revive

Traz um monnstro de volta À vida para lutar ao seu lado



Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

30

Elemento:

Nenhum

Raise Skeleton Spear

Lance no corpo de um monstro morto e será despertado um esqueleto com lança que luta por você



Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Nenhum
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