Skills e Habilidades


As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).


Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:


  • Ativo: categoria de habilidade mais numerosa; para obter um efeito, a habilidade deve ser ativada manualmente, geralmente um lançamento por gatilho.
  • Canalizado: não deve apenas ser ativado, mas também mantido por toda a duração, a maioria das outras ações (especialmente movimento) estando indisponíveis ao fazê-lo. Normalmente, a habilidade é mantida segurando o botão de lançamento continuamente.
  • Summon: cria um lacaio, animal de estimação, constructo ou qualquer outra entidade independente que lutará em nome do jogador. A maioria das criaturas convocadas desaparece se seu mestre morrer e pode ser morta por ataques inimigos.
  • Passivo: não precisa ser ativado; uma vez selecionados ou aprendidos, sempre proporcionarão seu benefício. O bônus pode ser permanente ou acionado em determinado ponto (como a Vida cair abaixo de um determinado limite).
  • Ativo / Passivo: essas habilidades combinam características de ativo e passivo.

Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.


Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.


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Skill Tipo Outros

Magic Arrow

Cria uma flecha ou virote mágico que causa dano extra

Classe:

Amazon


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Physical

Fire Arrow

Intensifica magicamente suas flechas ou virotes com fogo

Classe:

Amazon


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Fire

Inner Sight

Ilumina os inimigos próximos facilitando golpes seus e de seu grupo

Classe:

Amazon


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum

Critical Strike

Passiva - seus ataques têm a chance de causar o dobro de dano

Classe:

Amazon


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum

Jab

Ataca com uma série de impulsos rápidos usando venábulos ou lanças

Classe:

Amazon


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum

Cold Arrow

Intensifica magicamente suas flechas e virotes adicionando dano de frio e um efeito de lentidão flechas frias causam só metade do dano normal

Classe:

Amazon


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Cold

Multiple Shot

Divide magicamente uma flecha ou virote em vários

Classe:

Amazon


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Nenhum

Dodge

Passiva - você ganha a chance de se esquivar de ataques corpo-a-corpo enquanto ataca ou fica parado

Classe:

Amazon


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

6

Elemento:

Nenhum

Power Strike

Adiciona dano de raios a ataques com venábulos e lanças

Classe:

Amazon


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Lightning

Poison Javelin

Intensifica magicamente seus venábulos para que deixem um rastro de nuvens de veneno

Classe:

Amazon


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Poison
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