Skills e Habilidades


As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).


Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:


  • Ativo: categoria de habilidade mais numerosa; para obter um efeito, a habilidade deve ser ativada manualmente, geralmente um lançamento por gatilho.
  • Canalizado: não deve apenas ser ativado, mas também mantido por toda a duração, a maioria das outras ações (especialmente movimento) estando indisponíveis ao fazê-lo. Normalmente, a habilidade é mantida segurando o botão de lançamento continuamente.
  • Summon: cria um lacaio, animal de estimação, constructo ou qualquer outra entidade independente que lutará em nome do jogador. A maioria das criaturas convocadas desaparece se seu mestre morrer e pode ser morta por ataques inimigos.
  • Passivo: não precisa ser ativado; uma vez selecionados ou aprendidos, sempre proporcionarão seu benefício. O bônus pode ser permanente ou acionado em determinado ponto (como a Vida cair abaixo de um determinado limite).
  • Ativo / Passivo: essas habilidades combinam características de ativo e passivo.

Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.


Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.


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Skill Tipo Outros

Frozen Armor

Aumenta o seu índice de defesa e congela os inimigos que lhe acertarem

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum

Inferno

Cria um jato contínuo de chamas para chamuscar seus inimigos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Fire

Static Field

Cria um campo eléctrico que reduz a vida de todos os inimigos próximos.

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Lightning

Telekinesis

Usa o poder da sua mente para pegar itens, usar objetos e empurrar inimigos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Lightning

Frost Nova

Cria um anel expansivo de gelo que danifica e retarda os inimigos próximos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Cold

Ice Blast

Cria uma esfera mágica de gelo que danifica e congela seu inimigo

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Cold

Blaze

Cria uma parede de fogo em seu rastro para chamuscar seus inimigos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Fire

Fire Ball

Cria uma esfera explosiva de morte ígnea para consumir seus inimigos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Fire

Nova

Cria um anel expansivo de raios para eletrocutar os inimigos próximos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Lightning

Lightning

Cria um poderoso raio elétrico para devastar seus inimigos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Lightning
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